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香川沙耶:从万众瞩目到不屑一顾,《看门狗》的问题在于“与预期不符”

2020-07-24 08:22 来源:冰冰智能手机网 对此文章感兴趣的有:
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看门狗1才是最经典,2就是渣渣

王者荣耀

受疫情影响,2020年的各大游戏厂商相较于以往都变得低调了许多,而在这其中要说境地最为尴尬的厂商或许莫过于法国育碧。

在过去的一段时间,育碧虽然游戏的销量与质量都还比较良好,但对外的口碑却并不是特别理想,近几年推出的多款游戏都曾经由于各种各样的原因而受到玩家们的争论。

对于育碧来说,此时急需推出新的作品来转移玩家们的注意力,但没成想在先后公布了多款游戏之后反而因为“品质不达预期”而再度陷入更加激烈的争议,一方面受舆论抨击,另一方面还有疫情的肆虐,导致育碧先后有多款游戏纷纷宣布跳票。

从万众瞩目到不屑一顾,《看门狗》的问题在于“与预期不符”

而在育碧跳票的众多作品当中,有一部作品的立场可谓是相当之尴尬,而这部作品则是育碧旗下的人气系列续作《看门狗:军团》。

单就知名度而言,《看门狗》系列可谓丝毫不亚于育碧旗下的另一人气系列《刺客信条》,而作为育碧旗下的第一方知名大作,这部作品在公布时却并没有获得多么强烈的反响,有的人或许会对续作的公布为之振奋,而更多的人则基本对于本作不屑一顾。

在国内,从《看门狗》这一IP如今所获得到的知名度就不难看出这部作品曾经的人气有多高,而在后续的发展过程中,这部作品的表现一直都算是中规中矩,但却不知为何难以让玩家们提起兴趣。

究其根本,或许是跟《看门狗》自身的概念设计有很大的关系。

从《看门狗》到“缩水狗”

说起育碧,或许当下绝大多数玩家的第一反应不是《刺客信条》、《彩虹六号》这些响当当的名字,而是一个名叫“公式化开放世界”的概念名词。

这个名词对于育碧乃至整个行业来说,都绝对不是一个值得称赞的设计,甚至每当它一出现还会引起许多玩家的不满。

常年以来,育碧有着十分稳固的游戏产业流水线,作为一线游戏厂商,育碧在业内无论是在资本上还是在能力上都可以称得上是名列前茅,而相较于其他游戏厂商,貌似育碧要更加看重自家游戏产品的产量,其主要原因在于能够使其对外保证公司的活跃度,同时也能够不断扩大自家的产品受众群体。

育碧的多数游戏作品开发周期不会超过四年,而之所以选择“公式化开放世界”,则主要是为了能够让游戏拥有一个保底的质量标准,不算很好,但也绝对说不上糟糕。

从万众瞩目到不屑一顾,《看门狗》的问题在于“与预期不符”

从某种程度上来看,“公式化开放世界”这个概念可谓是育碧的“财富密码”,因此育碧手中套用这一概念的作品可谓不在少数,而《看门狗》这个IP则绝对能够称得上是在这一概念下诞生但却受影响最低的作品。

早年间,育碧曾对外表示《看门狗》是公司成立以来野心最大的作品(育碧总是这样说),而公司也为其开发投入了相当大的资源,而当《看门狗》第一次出现在玩家们视野中的时候,除去“惊艳”二字,实在是想不到什么其他合适的形容词。

《看门狗》是一款开放世界动作冒险类游戏,其核心玩法基本与《GTA》系列较为相似,同样是现代背景、也同样是犯罪题材,而不同之处在于《看门狗》引入了很多基于现实状况而设计的一系列科幻设定,整个城市被智能化系统所操控,而主角作为一名黑客,则可以让这个系统成为自己制裁罪恶的“工具”。

从万众瞩目到不屑一顾,《看门狗》的问题在于“与预期不符”

顶级的画面质量、前卫的概念设计,加上主角帅气的人物设定,光是这几点就足以吸引绝大多数玩家的眼球,因此当时的《看门狗》也可谓是被推上了一个风口浪尖的高度,引起业内极高的关注。

而当游戏实际发售之后,游戏实际质量与宣传质量的落差感却深深伤害到了玩家们

游戏并没有呈现出宣传中的画面质量,同时游戏的优化质量也并非十分理想,而最重要的一点在于这款游戏玩起来与育碧旗下的其他游戏区别并不算很大,将其看做是现代版的《刺客信条》其实也毫不夸张。

《看门狗》在上市之后的销量可谓超出育碧的预期,但游戏的相关讨论热度却并不是很高,玩家们的讨论更多围绕的是游戏的剧情以及主角的人设,而至于游戏本身以及其融合多元的文化元素设计却少有人提及,而或许导致该系列后续讨论度不高的原因,恰恰也是这些玩家们避而不谈的内容。

从万众瞩目到不屑一顾,《看门狗》的问题在于“与预期不符”

从“严肃”到“轻松”

对外,《看门狗》给人的印象无非是阴沉、严肃以及酷炫,而这些感觉的来源则主要在于游戏的选材、角色的设定以及整体氛围的营造,而作为一款以黑客为主角的作品,初代《看门狗》所呈现的游戏氛围也确实符合人们对于“黑客”这一职业的认知。

在多数人对于“黑客”的认知里,黑客就应该是神神秘秘而又技术高超的存在,掌握了高超的黑客技艺则就能够悄无声息的实现各种犯罪活动,只需要动动手指就能够轻易让自己的账户后面涨上几个零,而人们之所以会对黑客存在这样的认知,则主要还是受早年间诸多犯罪题材作品的影响。

而初代《看门狗》的人设符合人们的认知,才使得这个角色更容易获得人们的认可,而另一方面,初代主角艾登·皮尔斯的角色塑造也确实足够丰满。

从万众瞩目到不屑一顾,《看门狗》的问题在于“与预期不符”

而除了“黑客”之外,《看门狗》在游戏中所加入的元素以及想要探讨的话题还有很多,比如科技之于人类的利弊、用于凸显黑客核心精神的具象化朋克视觉元素,在光明背后目所不能及的黑色生意产业链等等,正是有这些元素以及话题的加入,才得以进一步让游戏的主题以一个更加全面的姿态呈现在玩家面前。

不可否认,育碧在对背景设定这一方面确实下了不少功夫,但对于玩家们来说,这些话题略显阴沉严肃的基调也使得它们难以被玩家所轻易接受,更不用说街头艺术与朋克文化本身对于一般人来说也实在是欣赏不来,因此出于本能反应,玩家们会对游戏中不感兴趣的内容进行选择性忽略。

从万众瞩目到不屑一顾,《看门狗》的问题在于“与预期不符”

育碧多年以来都有着“2代出神作”的“被动技能”,当一个新IP在他们手中表现不理想的时候,则续作将一定会规避掉之前所有的问题并让质量再度上升一个高度,而系列续作《看门狗2》也同样是这样一部作品。

《看门狗2》对比前作可谓是一次华丽的蜕变,一扫之前压抑严肃的游戏风格,场景的整体色调也变得更加鲜艳,同时也让游戏系统的设计变得更加有趣味性,玩家甚至能够跟各个姿态迥异的NPC进行互动。

纵观整个游戏历史,也从未有一个这般鲜活的旧金山曾经呈现在玩家们的面前,而《看门狗2》所呈现出的场景交互内容与质量也可谓是育碧近年来在开放世界作品中表现最为突出的作品,没有之一。

从万众瞩目到不屑一顾,《看门狗》的问题在于“与预期不符”

《看门狗2》从各方面来说都可谓是一款品质优秀的佳作,但它最大的问题则在于将前作当中最令人感兴趣的部分删了个一干二净,本作中的“黑客”是一群极具朋克精神的热血青年,不再是以往神秘莫测的犯罪高手,主题也不再是“复仇”而是扳倒独裁者寻求自由,这下游戏所呈现出的内容彻底只有玩家们欣赏不来理解不了的内容,其在上市之后所能够获得的反响自然也是预料之中。

从万众瞩目到不屑一顾,《看门狗》的问题在于“与预期不符”

而另一方面,《看门狗2》在整体剧情的设计以及叙事方式方面的表现也确实有些平庸,没什么值得吐槽的地方但也没有什么亮点可言,剧情的整体基调比起前作也更加轻松诙谐了许多。

按理来说,这个设定能够更加亲民,但与前作相比,如果说前作是一部悬念重重的犯罪电影,那么本作就是一部能下不少爆米花的纯粹动作片,看过了也就结束了。

结语

如今系列新作《看门狗:军团》也将在不久之后正式发售,就目前公布的情报来看,本作的风格基本与二代持平,甚至还有许多更加偏门的元素在本作中加入,因此对于老玩家们来说或许本作依旧不会有什么吸引力,可以确定的是《看门狗》今后的整体风格或许难以回归最初时的姿态。

从万众瞩目到不屑一顾,《看门狗》的问题在于“与预期不符”

毕竟对于育碧而言,《看门狗》的整体设定已经逐渐成形,已是难以轻易再度修改。而对于真正喜爱这个系列的玩家们来说,或许这一次育碧将会又一次呈现一出新奇有趣的奇妙体验,希望此次经过长期打磨与改良之后的最新作品不要辜负玩家们的期望。

香川沙耶
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(责任编辑:玩转手机摄影



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